28 research outputs found

    Computer-Assisted Regulation of Emotional and Social Processes

    Get PDF

    Towards Computer-Assisted Regulation of Emotions

    Get PDF
    Tunteet ovat keskeinen ja erottamaton osa ihmisen toimintaa, ajattelua ja yksilöiden välistä vuorovaikutusta. Tunteet luovat perustan mielekkäälle, toimivalle ja tehokkaalle toiminnalle. Joskus tunteiden sävy tai voimakkuus voi kuitenkin olla epäedullinen henkilön tavoitteiden ja hyvinvoinnin kannalta. Tällöin taidokas tunteiden säätely voi auttaa saavuttamaan terveen ja menestyksellisen elämän. Väitöstyön tavoitteena oli muodostaa perusta tulevaisuuden tietokoneille, jotka auttavat säätelemään tunteita. Tietokoneiden tunneälyä on toistaiseksi kehitetty kahdella alueella: ihmisen tunnereaktioiden mittaamisessa ja tietokoneen tuottamissa tunneilmaisuissa. Viimeisimmät teknologiat antavat tietokoneille jo mahdollisuuden tunnistaa ja jäljitellä ihmisen tunneilmaisuja hyvinkin tarkasti. Väitöstyössä toimistotuoliin asennetuilla paineantureilla kyettiin huomaamattomasti havaitsemaan muutoksia kehon liikkeissä: osallistujat nojautuivat kohti heille esitettyjä tietokonehahmoja. Tietokonehahmojen esittämät kasvonilmeet ja kehollinen etäisyys vaikuttivat merkittävästi osallistujien tunne- ja tarkkaavaisuuskokemuksiin sekä sydämen, ihon hikirauhasten ja kasvon lihasten toimintaan. Tulokset osoittavat että keinotekoiset tunneilmaisut voivat olla tehokkaita henkilön kokemusten ja kehon toiminnan säätelyssä. Väitöstyössä laadittiin lopulta vuorovaikutteinen asetelma, jossa tunneilmaisujen automaattinen tarkkailu liitettiin tietokoneen tuottamien sosiaalisten ilmaisujen ohjaamiseen. Osallistujat pystyivät säätelemään välittömiä fysiologisia reaktioitaan ja tunnekokemuksiaan esittämällä tahdonalaisia kasvonilmeitä (mm. ikään kuin hymyilemällä) heitä lähestyvälle tietokonehahmolle. Väitöstyön tuloksia voidaan hyödyntää laajasti, muun muassa uudenlaisten, ihmisen luonnollisia vuorovaikutustapoja paremmin tukevien tietokoneiden suunnittelussa.Emotions are intimately connected with our lives. They are essential in motivating behaviour, for reasoning effectively, and in facilitating interactions with other people. Consequently, the ability to regulate the tone and intensity of emotions is important for leading a life of success and well-being. Intelligent computer perception of human emotions and effective expression of virtual emotions provide a basis for assisting emotion regulation with technology. State-of-the-art technologies already allow computers to recognize and imitate human social and emotional cues accurately and in great detail. For example, in the present work a regular looking office chair was used to covertly measure human body movement responses to artifical expressions of proximity and facial cues. In general, such artificial cues from visual agents were found to significantly affect heart, sweat gland, and facial muscle activities, as well as subjective experiences of emotion and attention. The perceptual and expressive capabilities were combined in a setup where a person regulated her or his more spontaneous reactions by either smiling or frowning voluntarily to a virtual humanlike character. These results highlight the potential of future emotion-sensitive technologies for creating supportive and even healthy interactions between humans and computers

    Developing Psychophysiologically Interactive Computer Systems

    Get PDF
    Hakutermit: biosignal processing, human-computer interaction, multimodal architectures, proactive computing, psychophysiology, software frameworks This thesis presents a software framework to support the construction of psychophysiologically interactive computer systems. The framework was implemented in Java and C++ programming languages and it was used to construct two systems. The first system was a remote heart rate monitoring system. The second system was constructed for performing an empirical study involving both facial electromyographic and wireless electrocardiographic measurements. The first system was tested by four subjects who performed scenarios of voluntarily induced heart rate changes. Measurements from twenty-seven participants were collected with the second system. The results showed that the framework supported the construction of these systems and their accurate and reliable operation. The results also suggested that the framework supports extending these prototypes into robust real-world systems

    Developing Psychophysiologically Interactive Computer Systems

    Get PDF
    Hakutermit: biosignal processing, human-computer interaction, multimodal architectures, proactive computing, psychophysiology, software frameworks This thesis presents a software framework to support the construction of psychophysiologically interactive computer systems. The framework was implemented in Java and C++ programming languages and it was used to construct two systems. The first system was a remote heart rate monitoring system. The second system was constructed for performing an empirical study involving both facial electromyographic and wireless electrocardiographic measurements. The first system was tested by four subjects who performed scenarios of voluntarily induced heart rate changes. Measurements from twenty-seven participants were collected with the second system. The results showed that the framework supported the construction of these systems and their accurate and reliable operation. The results also suggested that the framework supports extending these prototypes into robust real-world systems

    Towards Computer-Assisted Regulation of Emotions:Dissertation

    No full text

    Towards Computer-Assisted Regulation of Emotions

    Get PDF
    Tunteet ovat keskeinen ja erottamaton osa ihmisen toimintaa, ajattelua ja yksilöiden välistä vuorovaikutusta. Tunteet luovat perustan mielekkäälle, toimivalle ja tehokkaalle toiminnalle. Joskus tunteiden sävy tai voimakkuus voi kuitenkin olla epäedullinen henkilön tavoitteiden ja hyvinvoinnin kannalta. Tällöin taidokas tunteiden säätely voi auttaa saavuttamaan terveen ja menestyksellisen elämän. Väitöstyön tavoitteena oli muodostaa perusta tulevaisuuden tietokoneille, jotka auttavat säätelemään tunteita. Tietokoneiden tunneälyä on toistaiseksi kehitetty kahdella alueella: ihmisen tunnereaktioiden mittaamisessa ja tietokoneen tuottamissa tunneilmaisuissa. Viimeisimmät teknologiat antavat tietokoneille jo mahdollisuuden tunnistaa ja jäljitellä ihmisen tunneilmaisuja hyvinkin tarkasti. Väitöstyössä toimistotuoliin asennetuilla paineantureilla kyettiin huomaamattomasti havaitsemaan muutoksia kehon liikkeissä: osallistujat nojautuivat kohti heille esitettyjä tietokonehahmoja. Tietokonehahmojen esittämät kasvonilmeet ja kehollinen etäisyys vaikuttivat merkittävästi osallistujien tunne- ja tarkkaavaisuuskokemuksiin sekä sydämen, ihon hikirauhasten ja kasvon lihasten toimintaan. Tulokset osoittavat että keinotekoiset tunneilmaisut voivat olla tehokkaita henkilön kokemusten ja kehon toiminnan säätelyssä. Väitöstyössä laadittiin lopulta vuorovaikutteinen asetelma, jossa tunneilmaisujen automaattinen tarkkailu liitettiin tietokoneen tuottamien sosiaalisten ilmaisujen ohjaamiseen. Osallistujat pystyivät säätelemään välittömiä fysiologisia reaktioitaan ja tunnekokemuksiaan esittämällä tahdonalaisia kasvonilmeitä (mm. ikään kuin hymyilemällä) heitä lähestyvälle tietokonehahmolle. Väitöstyön tuloksia voidaan hyödyntää laajasti, muun muassa uudenlaisten, ihmisen luonnollisia vuorovaikutustapoja paremmin tukevien tietokoneiden suunnittelussa.Emotions are intimately connected with our lives. They are essential in motivating behaviour, for reasoning effectively, and in facilitating interactions with other people. Consequently, the ability to regulate the tone and intensity of emotions is important for leading a life of success and well-being. Intelligent computer perception of human emotions and effective expression of virtual emotions provide a basis for assisting emotion regulation with technology. State-of-the-art technologies already allow computers to recognize and imitate human social and emotional cues accurately and in great detail. For example, in the present work a regular looking office chair was used to covertly measure human body movement responses to artifical expressions of proximity and facial cues. In general, such artificial cues from visual agents were found to significantly affect heart, sweat gland, and facial muscle activities, as well as subjective experiences of emotion and attention. The perceptual and expressive capabilities were combined in a setup where a person regulated her or his more spontaneous reactions by either smiling or frowning voluntarily to a virtual humanlike character. These results highlight the potential of future emotion-sensitive technologies for creating supportive and even healthy interactions between humans and computers

    DOI: 10.1007/978-3-540-74889-2 25 Facial Activation Control Effect (FACE)

    No full text
    Abstract. The present study was the first in line of a series of experiments investigating the possibilities of using voluntarily produced physiological signals in computer-assisted therapy. The current aim was to find out whether computer-guided voluntary facial activations have an effect on autonomous nervous system activity. Twenty-seven participants performed a series of voluntary facial muscle activations, while wireless electrocardiography and subjective experiences were recorded. Each task consisted of activating either the corrugator supercilii muscle (activated when frowning) or the zygomaticus major muscle (activated when smiling) at one of three activation intensities (i.e. low, medium, and high). Our results showed a voluntary facial activation control effect (FACE) on psychological (i.e. level of experience) and physiological activity. Different muscle activations produced both task-specific emotional experiences and significant changes in heart rate and heart rate variability. Low intensity activations of both muscles were the most effective, easy to perform, and pleasant. We conclude that the FACE can clearly open the route for regulating involuntary physiological processes
    corecore